
Centro competenze didattica della matematica (DDM)



Età: 6-14 anni. Acrostici, mesostici e caccia alle parole nascoste.



Età: 6-14 anni. Scarti, zeppe, cambi di vocale o consonante, tautogrammi, metagrammi e lipogrammi.






Età: 14+. Giochi di magia con la numerazione in base 2.