
Il Thymio delle nevi
Età: 10-15 anni. Una escape room per introdurre gli allievi alla programmazione del robot Thymio con i linguaggi Blockly e/o VPL.
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 10-15 anni. Una escape room per introdurre gli allievi alla programmazione del robot Thymio con i linguaggi Blockly e/o VPL.

Età: 5-14 anni. Un laboratorio con 10 postazioni per giocare con la probabilità.

Età: 3-13 anni. Una proposta didattica per fare matematica giocando.

Età: 9-14 anni. Percorso laboratoriale con l’utilizzo di modelli dinamici, alla scoperta di proprietà e relazioni tra le figure.



Età: 6-14 anni. Acrostici, mesostici e caccia alle parole nascoste.



Età: 6-14 anni. Scarti, zeppe, cambi di vocale o consonante, tautogrammi, metagrammi e lipogrammi.

