
Centro competenze didattica della matematica (DDM)


Età: 6-14 anni. Acrostici, mesostici e caccia alle parole nascoste.



Età: 6-14 anni. Scarti, zeppe, cambi di vocale o consonante, tautogrammi, metagrammi e lipogrammi.

Età: 5-10 anni. App per far scoprire, esercitare o approfondire diversi argomenti matematici rientranti nei tre ambiti disciplinari.






Età: 14+. Giochi di magia con la numerazione in base 2.