
Mostra interattiva di giochi matematici “Ragiocando”
Età: 5-99 anni. Un’occasione per convincersi che la matematica non è una disciplina noiosa e troppo impegnativa.
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 5-99 anni. Un’occasione per convincersi che la matematica non è una disciplina noiosa e troppo impegnativa.

Età: 10-15 anni. Una escape room per introdurre gli allievi alla programmazione del robot Thymio con i linguaggi Blockly e/o VPL.








Età: 14+. Giochi di magia con la numerazione in base 2.

Età: 14+. Giochi di magia con la numerazione in base 10.
