In questo laboratorio, proposto nell’ambito del festival Matematicando 2018, gli allievi interagiscono con Bluebot, un simpatico automa educativo. Attraverso giochi e percorsi disposti su quattro postazioni imparano i comandi base per farlo muovere e familiarizzano con alcuni concetti della geometria e del pensiero computazionale.
Autori: Lucio Negrini, Alberto Piatti
Parole chiave: robotica; tecnologia; relazioni spaziali; coding; pensiero computazionale.