
Il tesoro del pirata Barbarossa
Età: 10-11 anni. Una escape room didattica basata sulla matematica. Riuscirete ad aprire lo scrigno del tesoro?
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 10-11 anni. Una escape room didattica basata sulla matematica. Riuscirete ad aprire lo scrigno del tesoro?

Età: 5-14 anni. Un laboratorio con 10 postazioni per giocare con la probabilità.

Età: 3-13 anni. Una proposta didattica per fare matematica giocando.

Età: 6-11 anni. Una proposta didattica che mira alla familiarizzazione dei bambini con il valore monetario e situazioni di compravendita.

Età: 10-11 anni. Una proposta didattica per lavorare sulla probabilità nel magico contesto di Harry Potter.

Età: 6-7 anni. Una proposta didattica che mira alla familiarizzazione dei bambini con il campo numerico entro il 100.

Età: 5-6 anni. Una raccolta di brevi giochi in cui viene associata la componente motoria a semplici attività di matematica.

Età: 9-14 anni. Percorso laboratoriale con l’utilizzo di modelli dinamici, alla scoperta di proprietà e relazioni tra le figure.

Età: 5 anni. Affrontare i primi problemi matematici con l’ausilio di materiali concreti.

Età: 5-10 anni. App per far scoprire, esercitare o approfondire diversi argomenti matematici rientranti nei tre ambiti disciplinari.

Età: 6-8 anni. Un viaggio alla scoperta delle figure solide e delle loro caratteristiche attraverso la manipolazione
di simpatiche marionette geometriche.

Età: 3-6 anni. Far vivere ai bambini della scuola dell’infanzia un’esperienza sui labirinti e far scoprire e approfondire le loro caratteristiche.