
Eratostene (III sec. a.C.)
Età: 8-14 anni. Ellie si diverte a trovare tutti i numeri primi inferiori a 100 usando il famoso crivello di Eratostene.
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 8-14 anni. Ellie si diverte a trovare tutti i numeri primi inferiori a 100 usando il famoso crivello di Eratostene.

Età: 8-14 anni. Il maestro Pacioli svela un segreto del suo allievo Leonardo da Vinci.

Età: 8-14 anni. Ellie incontra il poliedrico Galileo, tra matematica e astronomia.

Età: 8-9 anni. Imparare le frazioni realizzando una squisita bevanda.

Età: 6-11 anni. Una proposta didattica che mira alla familiarizzazione dei bambini con il valore monetario e situazioni di compravendita.

Età: 3-7 anni. Trasforma il conteggio e il commercio in un gioco di ruolo educativo e coinvolgente.

Età: 3-7 anni. Cucina e italmatica si fondono in un viaggio attraverso misure, numeri e testi regolativi.

Età: 3-7 anni. L’essenza di te stesso: la carta d’identità come ponte tra numeri e parole.

Età: 3-7 anni. La concezione del tempo nel bambino a partire dalla scuola dell’infanzia.

Età: 3-7 anni. Che cos’è l’italmatica? Scoprilo con questo video!

Età: 4-10 anni. Una raccolta di giochi matematici da vivere all’aperto.

Età: 9-14 anni. Percorso laboratoriale con l’utilizzo di modelli dinamici, alla scoperta di proprietà e relazioni tra le figure.