Centro competenze didattica della matematica (DDM)

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Risorse didattiche

Le risorse didattiche presenti in questa sezione sono pensate da docenti e ricercatori con l’idea che possano venire utilizzate dagli insegnanti all’interno della propria pratica d’aula per favorire una didattica innovativa, incentrata su approcci laboratoriali e quando possibile interdisciplinari.

Copertina_Mistero-al-Locarno-Film-Festival
Mistero al Locarno Film Festival
Età: 11-12 anni. Una missione per salvare il Locarno Film Festival: disinnescare il dissuasore sonoro risolvendo tutti gli enigmi proposti.
copertina_Mate-in-moto
Mate in moto
Età: 4-6 anni. Sfide a postazioni per lavorare su competenze matematiche e competenze legate ai movimenti di base delle condotte motorie.
copertina-Scheda-didattica-Desio-pirata-del-Ceresio
Desio il pirata del Ceresio
Età: 3-6 anni. Un percorso con l’obiettivo di sensibilizzare gli allievi al tema del riciclaggio.
copertina-Scheda-didattica-Specchio-specchio-delle-mie-brame
Specchio, specchio delle mie brame
Età: 6-11 anni. Un laboratorio con gli specchi per riflettere sulla simmetria.
copertina-Facciamo-la-spesa
Facciamo la spesa!
Età: 6-7 anni. Un mercatino in classe per lavorare con monete e banconote.
copertina-Lunapark della geometria
Lunapark della geometria
Età: 6-7 anni. Un’esplorazione del mondo dei solidi attraverso giochi come il twister, il tiro al bersaglio, il bowling e giochi di equilibrismo.
copertina Scheda didattica_GeometriaDaVinci
La geometria di Leonardo da Vinci
Età: 5-11 anni. Cerchio e quadrato nell'affascinante mondo di Leonardo da Vinci.
copertina-Pescatori-di-figure
Pescatori di figure
Età: 3-6 anni. L'utilizzo del tangram per avvicinare i bambini al mondo delle figure geometriche.
copertina-Ragiocando
Mostra interattiva di giochi matematici “Ragiocando”
Età: 5-99 anni. Un'occasione per convincersi che la matematica non è una disciplina noiosa e troppo impegnativa.
copertina-Fare-matematica-con-le-mani
Fare matematica con le mani
Età: 8-14 anni. Imparare la matematica giocando con tappi e legnetti.
copertina-Scheda-didattica-Un-cocktail-di-frazioni
Un cocktail di frazioni
Età: 8-9 anni. Imparare le frazioni realizzando una squisita bevanda.
copertina_Il Thymio delle nevi
Il Thymio delle nevi
Età: 10-15 anni. Una escape room per introdurre gli allievi alla programmazione del robot Thymio con i linguaggi Blockly e/o VPL.
copertina_Il tesoro del pirata Barbarossa
Il tesoro del pirata Barbarossa
Età: 10-11 anni. Una escape room didattica basata sulla matematica. Riuscirete ad aprire lo scrigno del tesoro?
copertina_Giochi di probabilità
Giochi di probabilità
Età: 5-14 anni. Un laboratorio con 10 postazioni per giocare con la probabilità.
copertina-Giocare è già fare matematica
Giocare è già fare matematica
Età: 3-13 anni. Una proposta didattica per fare matematica giocando.
copertina-La-Botega-del-paes
La botega del paes
Età: 6-11 anni. Una proposta didattica che mira alla familiarizzazione dei bambini con il valore monetario e situazioni di compravendita.
copertina Tra magia e probabilità
Tra magia e probabilità
Età: 10-11 anni. Una proposta didattica per lavorare sulla probabilità nel magico contesto di Harry Potter.
immagine Nel regno dei numeri
Nel regno dei numeri
Età: 6-7 anni. Una proposta didattica che mira alla familiarizzazione dei bambini con il campo numerico entro il 100.