
Pescatori di figure
Età: 3-6 anni. L’utilizzo del tangram per avvicinare i bambini al mondo delle figure geometriche.
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 3-6 anni. L’utilizzo del tangram per avvicinare i bambini al mondo delle figure geometriche.

Età: 5+. Un’occasione per convincersi che la matematica non è una disciplina noiosa e troppo impegnativa.

Età: 5-14 anni. Un laboratorio con 10 postazioni per giocare con la probabilità.

Età: 3-13 anni. Una proposta didattica per fare matematica giocando.

Età: 6-11 anni. Una proposta didattica che mira alla familiarizzazione dei bambini con il valore monetario e situazioni di compravendita.

Età: 6-7 anni. Una proposta didattica che mira alla familiarizzazione dei bambini con il campo numerico entro il 100.

Età: 5-6 anni. Una raccolta di brevi giochi in cui viene associata la componente motoria a semplici attività di matematica.

Età: 6-11 anni. App per scoprire, allenare e approfondire concetti geometrici.

Età: 3-7 anni. Natura, matematica e lingua si intrecciano per svelare i segreti della vita dell’alveare.

Età: 3-7 anni. Trasforma il conteggio e il commercio in un gioco di ruolo educativo e coinvolgente.

Età: 3-7 anni. Cucina e italmatica si fondono in un viaggio attraverso misure, numeri e testi regolativi.

Età: 3-7 anni. L’essenza di te stesso: la carta d’identità come ponte tra numeri e parole.