
Cartesio (XVII sec.)
Età: 8-14 anni. Ellie incontra Cartesio e impara a leggere le coordinate di un punto sul piano cartesiano.
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 8-14 anni. Ellie incontra Cartesio e impara a leggere le coordinate di un punto sul piano cartesiano.

Età: 8-14 anni. Ellie impara la soluzione del famoso problema dei ponti di Königsberg grazie all’aiuto di Euler.

Età: 8-14 anni. Ellie assiste ad una lezione di matematica, dove tra gli studenti siede il giovane e brillante Gauss.

Età: 8-14 anni. Ellie e Angelo si trovano a percorrere un’affascinante superficie: il nastro di Möbius!

Età: 8-14 anni. Il matematico Cantor ha fatto una scoperta sensazionale: esistono diversi tipi di infinito!

Età: 8-14 anni. Angelo sfida Ellie a completare la costruzione del triangolo di Sierpiński.

Età: 8-14 anni. Ellie conosce il matematico von Neumann che, assieme alll’economista Morgenstern, scriverà un famoso libro sulla teoria dei giochi, che combina matematica ed economia.

Età: 8-14 anni. Ellie scopre la macchina di Turing, un potente strumento che porta il nome del suo inventore.

Età: 8-14 anni. Ellie incontra Maryam Mirzakhani, la prima donna nella storia ad essere insignita della medaglia Fields.

Età: 8-14 anni. Grazie agli occhiali matematici virtuali, Ellie avrà cambiato idea sulla matematica?

Età: 10-15 anni. Una escape room per introdurre gli allievi alla programmazione del robot Thymio con i linguaggi Blockly e/o VPL.

Età: 5-14 anni. Un laboratorio con 10 postazioni per giocare con la probabilità.