
Un futuro brillante
Età: 8-14 anni. Grazie agli occhiali matematici virtuali, Ellie avrà cambiato idea sulla matematica?
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 8-14 anni. Grazie agli occhiali matematici virtuali, Ellie avrà cambiato idea sulla matematica?

Età: 10-15 anni. Una escape room per introdurre gli allievi alla programmazione del robot Thymio con i linguaggi Blockly e/o VPL.

Età: 10-11 anni. Una escape room didattica basata sulla matematica. Riuscirete ad aprire lo scrigno del tesoro?

Età: 5-14 anni. Un laboratorio con 10 postazioni per giocare con la probabilità.

Età: 3-13 anni. Una proposta didattica per fare matematica giocando.

Età: 6-11 anni. Una proposta didattica che mira alla familiarizzazione dei bambini con il valore monetario e situazioni di compravendita.

Età: 10-11 anni. Una proposta didattica per lavorare sulla probabilità nel magico contesto di Harry Potter.

Età: 8-11 anni. Una canzone che parla del mondo dei numeri naturali.

Età: 8-11 anni. Una canzone che parla dell’importante numero zero.

Età: 8-11 anni. Una canzone per capire quando un numero è pari o dispari.


Età: 8-11 anni. Una canzone per scoprire la sottrazione e le sue applicazioni nella realtà.