Le schede didattiche sono pensate per essere utilizzate da docenti, genitori e allievi interessati a sperimentare un apprendimento attivo della matematica, caratterizzato da una forte componente laboratoriale. In ogni scheda viene riportato il range d’età di riferimento e vengono descritte le attività suddivise per fasi oppure per postazioni, a seconda della tipologia di lavoro proposto agli allievi. Le schede sono arricchite da allegati, quasi tutti modificabili per essere facilmente adattati dai docenti in funzione delle esigenze della propria classe.
Molte schede sono nate dalla stretta collaborazione, maturata all’interno di Matematicando festival 2018 ed estesasi successivamente, fra docenti di ogni ordine scolastico e i membri del Centro competenze didattica della matematica (DDM). Altre proposte sono di docenti che hanno progettato e realizzato un efficace percorso in classe che hanno poi voluto condividere con gli altri.
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Vuoi condividere un’attività o un percorso svolto in classe?
Usa il modello che più si addice al tuo laboratorio per fasi o a postazioni e invialo a dfa.ddm@supsi.ch. Un membro del Centro DDM si metterà in contatto con te per revisionare, approvare e pubblicare la tua proposta.
- Scheda attività o percorso per fasi: se l’attività o il percorso consiste in più fasi sequenziali di lavoro.
- Scheda attività per postazioni: se gli allievi lavorano in parallelo su diverse postazioni e le affrontano tutte a rotazione.
Ultime schede didattiche pubblicate

Mistero al Locarno Film Festival
Età: 11-12 anni. Una missione per salvare il Locarno Film Festival: disinnescare il dissuasore sonoro risolvendo tutti gli enigmi proposti.
Età: 4-6 anni. Sfide a postazioni per lavorare su competenze matematiche e competenze legate ai movimenti di base delle condotte motorie.
Età: 3-6 anni. Un percorso con l’obiettivo di sensibilizzare gli allievi al tema del riciclaggio.
Specchio, specchio delle mie brame
Età: 6-11 anni. Un laboratorio con gli specchi per riflettere sulla simmetria.
Età: 6-7 anni. Un mercatino in classe per lavorare con monete e banconote.
Età: 6-7 anni. Un’esplorazione del mondo dei solidi attraverso giochi come il twister, il tiro al bersaglio, il bowling e giochi di equilibrismo.