
Mistero al Locarno Film Festival
Età: 11-12 anni. Una missione per salvare il Locarno Film Festival: disinnescare il dissuasore sonoro risolvendo tutti gli enigmi proposti.
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 11-12 anni. Una missione per salvare il Locarno Film Festival: disinnescare il dissuasore sonoro risolvendo tutti gli enigmi proposti.

Età: 4-6 anni. Sfide a postazioni per lavorare su competenze matematiche e competenze legate ai movimenti di base delle condotte motorie.

Età: 3-6 anni. Un percorso con l’obiettivo di sensibilizzare gli allievi al tema del riciclaggio.

Età: 6-11 anni. Un laboratorio con gli specchi per riflettere sulla simmetria.

Età: 6-7 anni. Un mercatino in classe per lavorare con monete e banconote.

Età: 6-7 anni. Un’esplorazione del mondo dei solidi attraverso giochi come il twister, il tiro al bersaglio, il bowling e giochi di equilibrismo.

Età: 5-11 anni. Cerchio e quadrato nell’affascinante mondo di Leonardo da Vinci.

Età: 3-6 anni. L’utilizzo del tangram per avvicinare i bambini al mondo delle figure geometriche.

Età: 5-99 anni. Un’occasione per convincersi che la matematica non è una disciplina noiosa e troppo impegnativa.

Età: 8-14 anni. Imparare la matematica giocando con tappi e legnetti.

Età: 8-14 anni. Gli occhiali virtuali della matematica permetteranno a Ellie e Angelo di incontrare i matematici della storia.

Età: 8-14 anni. Ellie incontra la bella Didone, leggendaria fondatrice di Cartagine.