
Mate in moto
Età: 4-6 anni. Sfide a postazioni per lavorare su competenze matematiche e competenze legate ai movimenti di base delle condotte motorie.
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 4-6 anni. Sfide a postazioni per lavorare su competenze matematiche e competenze legate ai movimenti di base delle condotte motorie.

Età: 6-7 anni. Un mercatino in classe per lavorare con monete e banconote.

Età: 5-99 anni. Un’occasione per convincersi che la matematica non è una disciplina noiosa e troppo impegnativa.

Età: 8-14 anni. Imparare la matematica giocando con tappi e legnetti.

Età: 7-11 anni. App per scoprire, allenare e approfondire i concetti di perimetro e area.

Età: 8-14 anni. Ellie incontra la bella Didone, leggendaria fondatrice di Cartagine.

Età: 8-14 anni. L’ingegnoso Talete riesce ad escogitare un modo per misurare l’altezza della piramide di Cheope!

Età: 8-14 anni. Oltre ad ideare il famoso teorema che porta il suo nome, Pitagora era convinto che la matematica si trovasse ovunque nel nostro mondo.

Età: 8-14 anni. Ellie e Angelo si misurano con Zenone e uno dei suoi più celebri paradossi.

Età: 8-14 anni. Ellie si ritrova ad Atene, dove incontra il maestro e pensatore Platone.

Età: 8-14 anni. Ippocrate ha lavorato per anni sul famoso problema della quadratura del cerchio.

Età: 8-14 anni. Ellie incontra Archimede proprio quando lui scopre il famoso principio fisico che porta il suo nome.