
Il Thymio delle nevi
Età: 10-15 anni. Una escape room per introdurre gli allievi alla programmazione del robot Thymio con i linguaggi Blockly e/o VPL.
Centro competenze didattica della matematica (DDM)

Età: 10-15 anni. Una escape room per introdurre gli allievi alla programmazione del robot Thymio con i linguaggi Blockly e/o VPL.

Età: 6-11 anni. App per scoprire, allenare e approfondire concetti geometrici.

Età: 3-7 anni. Natura, matematica e lingua si intrecciano per svelare i segreti della vita dell’alveare.

Età: 3-7 anni. La simmetria in natura, arte e architettura per stimolare l’intuizione e la creatività linguistica attraverso giochi narrativi.

Età: 3-7 anni. Un viaggio creativo dove ritagli di figure si animano in racconti.

Età: 3-7 anni. Scopri il fascino del 3D attraverso solidi giocosi, sviluppando la comprensione del mondo, la creatività e la capacità di visualizzazione.

Età: 3-7 anni. Esplora come semplici elementi geometrici possano ispirare storie, arte e matematica.

Età: 3-7 anni. L’antico gioco del tangram, dove la geometria incontra la fantasia.

Età: 3-7 anni. Tassellazioni in cui le figure si accostano trasformando semplici pezzi in narrazioni visive e linguistiche ricche di fantasia.

Età: 3-7 anni. Gli origami affinano abilità visuo-motorie e creatività, trasformando semplici fogli in storie e personaggi narrativi.


Età: 3-7 anni. Orientamento, linguaggio e riferimenti spaziali, dove parole e percorsi si intrecciano.