Età: dai 6 anni. Anagrammi con immagini e parole matematiche.
Si propongono alcune sfide di ludolinguistica a metà strada tra matematica e italiano: una che prevede di anagrammare alcune parole o espressioni per scoprire dei numeri o delle figure, una legata all’invenzione di anagrammi italmatici e l’ultima che richiede di trovare una parola misteriosa tramite indizi.
Per un approfondimento sul tema degli anagrammi si consiglia la lettura del seguente documento a cura di Ennio Peres: Tecniche anagrammatiche.
Ennio Peres, giocologo di fama internazionale, sceglierà tra tutte le proposte ricevute entro il 31 maggio 2022 le più belle e originali e le premierà con il gioco da tavolo da lui inventato, Verba Volant, basato sulla memoria, sulla conoscenza lessicale e sull’abilità anagrammatica.
Per la prima e seconda elementare (6-7 anni)
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Per il secondo ciclo (8-10 anni)
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Per il terzo ciclo (11-14 anni)
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